내용
[KUDAF] 2026 대한민국 대학생 디지털 광고제
지원서접수
06월 01일 00:00 ~ 09월 11일 23:59
[KUDAF] 2026 대한민국 대학생 디지털 광고제
○대회주제
우리동 ‘네’ 생각은 어때?
: ‘우리 동네'를 주제로 장소, 가게, 음식, 문화 등 지역의 숨겨진 자산을 발굴 또는 명소를 재해석하거나 일상적 장소의 명소화 등을 통해 동네(지역) 상권 활성화에 기여하는 디지털 광고 캠페인
○주제가이드
1. [역사·전통] 숨은 로컬 자산의 재해석
- 인지도가 낮거나 지루하게 인식되는 지역 유산이나 문화를 대상으로 역사·문화적 요소를 재해석한 스토리를 입혀 브랜드 자산으로 재탄생 시키고, 단순 정보 전달을 넘어 ‘경험형 콘텐츠’로 브랜드 가치를 재정립함으로써 실질적인 방문 동기를 창출함.
ㅇ 활용예시
- ‘영월 청령포’처럼 주목받지 못했던 유적지에 단종의 유배라는 역사적 서사를 강화하여, 감정 이입형 스토리 관광 콘텐츠로 재탄생.
- 일상적인 간식인 ‘경주빵’의 탄생 배경이나 장인 정신 등 숨겨진 유래를 발굴하여 지역 필수 문화 경험으로 리브랜딩.
- ‘육군중앙경리단’이라는 군부대 인근의 특수한 역사적 배경과 외국인 거주지의 독특한 문화적 혼종성을 재해석하여, 평범한 주거 단지를 이국적인 감성과 이야기가 담긴 문화 거리 브랜드 ‘이태원 경리단길’로 리브랜딩.
2. [지명·유래] 숨겨진 동네 이야기의 재발견
- 무심코 지나쳤던 동네 지명의 유래나 의미를 발굴하고, 이를 기반으로 지역 정체성을 재정립하는 스토리텔링 전략 수립. 발상의 전환을 통해 공간에 새로운 의미를 부여하고, 콘텐츠화하여 방문객의 자발적 행동(방문·공유)을 유도.
ㅇ 활용예시
- 말들이 쉬어가던 곳이라는 의미의 ‘말죽거리’ 지명에 착안, 바쁜 현대인들이 잠시 일상을 멈추고 휴식하는 ‘도심 속 정거장’이라는 서사를 부여하여 인근 카페거리와 휴식 공간을 브랜딩.
- 동네 뒷산 성곽 터나 오래된 보호수 아래에 ‘비밀 만남의 장소’ 또는 ‘소원을 들어주는 나무’라는 스토리텔링을 더해, 이를 인근 야간 프로그램 및 식당가와 결합해 ‘야간 데이트 명소’로 재구성.
3. [공간·거리] 일상적 장소의 명소화
- 맛집, 공간 등 충분한 잠재력을 갖추었으나 유입이 저조한 지역을 대상으로 시장분석을 통해 매력 저해 요인을 정밀 진단. 이를 바탕으로 상권의 브랜드와 가치를 재정의하고, IMC 전략을 수립하여 대중의 인식 전환과 실질적인 방문 수요를 창출함.
ㅇ 활용예시
- ‘살목지’와 같이 영화 촬영지 등 특정 콘텐츠와 연결된 공간의 맥락을 분석하여, 단순한 장소를 콘텐츠 속 장면을 직접 체험하고 공유하는 ‘콘텐츠 성지’로 명소화함.
- 을지로 ‘힙지로’ 사례처럼 노후 산업 지역에 레트로 감성이라는 브랜드 키워드를 부여하고, 미디어·SNS 확산을 통해 지역 경제 활성화로 연결.
- 인지도 낮은 식당가를 대상으로 소비트렌드 및 유동 인구 분석을 실시한 후, ‘로컬 맛집 투어 코스’로 패키징하여 지역 소상공인과 상생하는 지속 가능한 로컬 브랜딩 실현.
※ 우리 동네를 알리기(광고·홍보) 위한 모든 유·무형의 소재를 자유롭게 활용 가능 (예: 지역 명소, 문화, 역사, 음식, 인물, 생활문화, 상권, 축제, 이야기 등)
○출품 자격
접수 마감일 기준, 국내외 2년제 이상 대학 또는 이에 준하는 전일제 교육기관에 재학 중인 대학생(개인 또는 팀(최대 10명)* 군 복무자 및 졸업유예자 지원가능. 대학원생 및 현업 종사자(업종불문) 지원불가
○참여인원개인 또는 팀(2인 이상 10인이하)으로 참여
* 팀으로 응모하는 경우, 대표학생이 팀원 성명을 모두 기재하여 제출.(신청 후 팀원 교체 불가)
* 개인이 각기 다른 팀에 소속되어 제출할 경우 총 3작까지 중복 참여 가능.
○출품형식
숏폼컨텐츠(단편 또는 시리즈, 영상 총 길이 60초 이내)
AI 100% 활용가능 (영상 제작, 시나리오 작성, 음악, 이미지 등 숏폼 광고 제작에 쓰이는 모든 제작물을 AI를 활용하여 제작 가능)
○접수 일정
2026년 6월 1일(월) ~ 2026년 9월 11일(금)
○신청 서류 및 작품 규격 ★ 신청서식은 홈페이지에서 다운로드 가능
-광고제 출품 신청서 1부 <서식1>
-광고기획서 1부 <서식2>
-AI활용 설명서 (프롬프트) 1부 <서식3> *AI활용시 제출
-개인정보 수집·이용·제공 및 저작권 활용 동의서 <서식4> 1부
-응모각서 1부 <서식5>
-건강보험자격득실확인서 개인별 1부
-영상 작품 파일(mp4, mov)
· 해상도 세로형 9:16 (1080*1920픽셀)
· 60초이내 단편 또는 시리즈 형식의 숏폼 영상 작품 제출
※시리즈의 경우 영상 전체 길이가 60초를 넘기지 않도록 규정함
“대한민국 대학생 디지털광고제(KUDAF)”는 심사과정중 <공개심사> 과정을 통해 제출한 영상 제작물이 협회 유튜브 계정에 업로드·노출되며, 수상작은 우수사례집 제작 및 협회 교육자료 등으로 활용될 수 있습니다.
○신청 방법
'대한민국 대학생 디지털 광고제' 이메일([email protected])로 신청서 및 영상접수
○심사 일정
2026년 9월 16일(수)~11월13일(금)
* 1차 예선심사(2026년 9월 말) -> 공개심사 (10월 한달 간) -> 최종심사(2026년 11월 중)
※세부 심사 일정은 출품접수 현황에 따라 변동될 수 있음.
○수상 안내
2026년 11월 23일(월)(예정) * 수상내역 협회 홈페이지 및 개별 이메일 안내
시상식 2026년 12월 10일(목)
시상 내역 대상(300만원, 1작), 금상(100만원, 1작), 은상(50만원, 2작), 동상(30만원, 3작), 우수상
○수상 특전
-상금(동상 이상 훈격) 및 상패(우수상 이상 훈격) 제공
-[대상특전] 대한민국 디지털 광고 대상(KODAF) 시상식 중 수상작 작품 발표 기회 제공
-수상자 우수사례집 발간·홍보
-한국디지털광고협회 회원사 취업 희망 시 채용 추천서 제공
-협회 회원사 기업 견학 기회제공
-협회 채용연계 교육과정 우선 참여 기회 제공
○ 관련 링크
- 광고제 홈페이지 https://kodaa.or.kr/kudaf
- 문의 📞02-2144-4433