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[KUDAF] 2026 대한민국 대학생 디지털 광고제

내용

제목
[KUDAF] 2026 대한민국 대학생 디지털 광고제

지원서접수

접수기간
06월 01일 00:00 ~ 09월 11일 23:59

[KUDAF] 2026 대한민국 대학생 디지털 광고제

○대회주제
우리동 ‘네’ 생각은 어때?
: ‘우리 동네'를 주제로 장소, 가게, 음식, 문화 등 지역의 숨겨진 자산을 발굴 또는 명소를 재해석하거나 일상적 장소의 명소화 등을 통해 동네(지역) 상권 활성화에 기여하는 디지털 광고 캠페인

○주제가이드
1. [역사·전통] 숨은 로컬 자산의 재해석
- 인지도가 낮거나 지루하게 인식되는 지역 유산이나 문화를 대상으로 역사·문화적 요소를 재해석한 스토리를 입혀 브랜드 자산으로 재탄생 시키고, 단순 정보 전달을 넘어 ‘경험형 콘텐츠’로 브랜드 가치를 재정립함으로써 실질적인 방문 동기를 창출함.

ㅇ 활용예시
- ‘영월 청령포’처럼 주목받지 못했던 유적지에 단종의 유배라는 역사적 서사를 강화하여, 감정 이입형 스토리 관광 콘텐츠로 재탄생.
- 일상적인 간식인 ‘경주빵’의 탄생 배경이나 장인 정신 등 숨겨진 유래를 발굴하여 지역 필수 문화 경험으로 리브랜딩.
- ‘육군중앙경리단’이라는 군부대 인근의 특수한 역사적 배경과 외국인 거주지의 독특한 문화적 혼종성을 재해석하여, 평범한 주거 단지를 이국적인 감성과 이야기가 담긴 문화 거리 브랜드 ‘이태원 경리단길’로 리브랜딩.

2. [지명·유래] 숨겨진 동네 이야기의 재발견
- 무심코 지나쳤던 동네 지명의 유래나 의미를 발굴하고, 이를 기반으로 지역 정체성을 재정립하는 스토리텔링 전략 수립. 발상의 전환을 통해 공간에 새로운 의미를 부여하고, 콘텐츠화하여 방문객의 자발적 행동(방문·공유)을 유도.

ㅇ 활용예시
- 말들이 쉬어가던 곳이라는 의미의 ‘말죽거리’ 지명에 착안, 바쁜 현대인들이 잠시 일상을 멈추고 휴식하는 ‘도심 속 정거장’이라는 서사를 부여하여 인근 카페거리와 휴식 공간을 브랜딩.
- 동네 뒷산 성곽 터나 오래된 보호수 아래에 ‘비밀 만남의 장소’ 또는 ‘소원을 들어주는 나무’라는 스토리텔링을 더해, 이를 인근 야간 프로그램 및 식당가와 결합해 ‘야간 데이트 명소’로 재구성.

3. [공간·거리] 일상적 장소의 명소화
- 맛집, 공간 등 충분한 잠재력을 갖추었으나 유입이 저조한 지역을 대상으로 시장분석을 통해 매력 저해 요인을 정밀 진단. 이를 바탕으로 상권의 브랜드와 가치를 재정의하고, IMC 전략을 수립하여 대중의 인식 전환과 실질적인 방문 수요를 창출함.

ㅇ 활용예시
- ‘살목지’와 같이 영화 촬영지 등 특정 콘텐츠와 연결된 공간의 맥락을 분석하여, 단순한 장소를 콘텐츠 속 장면을 직접 체험하고 공유하는 ‘콘텐츠 성지’로 명소화함.
- 을지로 ‘힙지로’ 사례처럼 노후 산업 지역에 레트로 감성이라는 브랜드 키워드를 부여하고, 미디어·SNS 확산을 통해 지역 경제 활성화로 연결.
- 인지도 낮은 식당가를 대상으로 소비트렌드 및 유동 인구 분석을 실시한 후, ‘로컬 맛집 투어 코스’로 패키징하여 지역 소상공인과 상생하는 지속 가능한 로컬 브랜딩 실현.

※ 우리 동네를 알리기(광고·홍보) 위한 모든 유·무형의 소재를 자유롭게 활용 가능 (예: 지역 명소, 문화, 역사, 음식, 인물, 생활문화, 상권, 축제, 이야기 등)

○출품 자격
접수 마감일 기준, 국내외 2년제 이상 대학 또는 이에 준하는 전일제 교육기관에 재학 중인 대학생(개인 또는 팀(최대 10명)* 군 복무자 및 졸업유예자 지원가능. 대학원생 및 현업 종사자(업종불문) 지원불가

○참여인원개인 또는 팀(2인 이상 10인이하)으로 참여
* 팀으로 응모하는 경우, 대표학생이 팀원 성명을 모두 기재하여 제출.(신청 후 팀원 교체 불가)
* 개인이 각기 다른 팀에 소속되어 제출할 경우 총 3작까지 중복 참여 가능.

○출품형식
숏폼컨텐츠(단편 또는 시리즈, 영상 총 길이 60초 이내)
AI 100% 활용가능 (영상 제작, 시나리오 작성, 음악, 이미지 등 숏폼 광고 제작에 쓰이는 모든 제작물을 AI를 활용하여 제작 가능)

○접수 일정
2026년 6월 1일(월) ~ 2026년 9월 11일(금)

○신청 서류 및 작품 규격 ★ 신청서식은 홈페이지에서 다운로드 가능
-광고제 출품 신청서 1부 <서식1>
-광고기획서 1부 <서식2>
-AI활용 설명서 (프롬프트) 1부 <서식3> *AI활용시 제출
-개인정보 수집·이용·제공 및 저작권 활용 동의서 <서식4> 1부
-응모각서 1부 <서식5>
-건강보험자격득실확인서 개인별 1부
-영상 작품 파일(mp4, mov)
· 해상도 세로형 9:16 (1080*1920픽셀)
· 60초이내 단편 또는 시리즈 형식의 숏폼 영상 작품 제출
※시리즈의 경우 영상 전체 길이가 60초를 넘기지 않도록 규정함

“대한민국 대학생 디지털광고제(KUDAF)”는 심사과정중 <공개심사> 과정을 통해 제출한 영상 제작물이 협회 유튜브 계정에 업로드·노출되며, 수상작은 우수사례집 제작 및 협회 교육자료 등으로 활용될 수 있습니다.

○신청 방법
'대한민국 대학생 디지털 광고제' 이메일([email protected])로 신청서 및 영상접수

○심사 일정
2026년 9월 16일(수)~11월13일(금)
* 1차 예선심사(2026년 9월 말) -> 공개심사 (10월 한달 간) -> 최종심사(2026년 11월 중)
※세부 심사 일정은 출품접수 현황에 따라 변동될 수 있음.

○수상 안내
2026년 11월 23일(월)(예정) * 수상내역 협회 홈페이지 및 개별 이메일 안내
시상식 2026년 12월 10일(목)
시상 내역 대상(300만원, 1작), 금상(100만원, 1작), 은상(50만원, 2작), 동상(30만원, 3작), 우수상

○수상 특전
-상금(동상 이상 훈격) 및 상패(우수상 이상 훈격) 제공
-[대상특전] 대한민국 디지털 광고 대상(KODAF) 시상식 중 수상작 작품 발표 기회 제공
-수상자 우수사례집 발간·홍보
-한국디지털광고협회 회원사 취업 희망 시 채용 추천서 제공
-협회 회원사 기업 견학 기회제공
-협회 채용연계 교육과정 우선 참여 기회 제공

○ 관련 링크
- 광고제 홈페이지 https://kodaa.or.kr/kudaf
- 문의 📞02-2144-4433

* 마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

접수기간
06월 01일 00:00 시작
09월 11일 23:59 마감

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플랫팜

주식회사 플랫팜은 2017년 인포뱅크로부터 시드라운드 투자 유치와 R&D 자금 연계를 기점으로, SBA 서울혁신챌린지에서 최우수상, 베트남 글로벌 컨퍼런스 SURF 컴피티션 우승을 하였습니다. 그 이듬해인 2018년에 삼성벤처투자로부터 전략 투자를 유치하여 지속적인 플랫폼 개발을 거듭하였고, 2019년 삼성전자와 기술 제휴를 통해 당사 이모티콘 플랫폼인 `모히톡(mojitok)` 서비스를 갤럭시 스마트폰에 연동하여 연 3억 대의 기기에 탑재되어 출시되고 있습니다. 또한 자회사인 베트남 법인 Zookiz에서는 신한그룹 퓨처스랩의 프로그램 지원에 힘입어 베트남 최대 플랫폼 VNG zalo와의 파트너십 등 동남아시아 진출에도 박차를 가하는 중입니다. 2020년 상반기에는 구글 <Tenor> 검색서비스 콘텐츠 파트너십 체결, 국제 AI학회 <ACL> SocialNLP 챌린지 1위, 2020 Kocca 스타트업콘 최우수상을 수상한 바 있습니다. 2021년에는 Facebook 그룹의 Whatsapp 메신저와 콘텐츠 공급 계약을 맺는 한 편, 동남아시아 최대 사무용품 전문 업체 Thien Long과 캐릭터 라이선스 계약을 맺으며 글로벌 마켓 공략에 박차를 가하고 있습니다. 올해까지 누적 투자액 50억원을 달성하며 높은 기술력과 디자인 상품성의 융합을 통해 세계 무대로 확장해 나가고 있습니다.

IT/정보통신 

크레비스파트너스

크레비스는 15년 이상의 역사와 전문성을 가진, 국내에서 가장 오래된 임팩트 벤처 그룹입니다. 사회 및 공공이 해결하지 못한 영역에서 혁신적인 기술로 임팩트를 전파하고자 기업들을 발굴, 투자, 육성하고 있습니다. 2004년 창업 초기, 많은 시행 착오를 경험하며 20대 초반의 우리는 "인생의 30년 여정"에 대한 생각을 하였습니다. 당시는 사회 전반적으로 2000년대 초반의 닷컴 버블이 꺼지며 창업에 대한 부정적 인식이 확고하던 시기입니다. 그런 환경에서 지속 가능한, 그리고 사회를 변화시키는 사업을 하기 위해서는 단지 재미와 의지만이 아닌, 철학과 미션이 필요하다는 것을 느끼게 됩니다. ‘누군가는 후배들에게 취업과 진학 외에도 길이 있다는 것을 보여줘야 하지 않을까’ 라고 결심하며 과감히, 그리고 무모하게 창업과 사업이란 길을 선택했습니다. 우리가 계획한 30년 여정 중 15년이 지난 지금, 크레비스는 시장 실패 영역에서 직접 사업을 운영하며 사회 문제를 해결하고 있습니다. 또한 우리의 도전에 동참하는 용기 있는 후배들을 지지하고, 공동창업자로 육성하며, 임팩트 펀드 운영을 통해 임팩트 생태계를 확장하는 데 기여하고 있습니다. - 크레비스파트너스 홈페이지: http://www.crevisse.com

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