서울시 서초구 강남대로 465 교보타워교보타워 11층  
❝ 당근은 동네 이웃 간의 연결을 도와 따뜻하고 활발한 교류가 있는 지역 사회를 꿈꾸고 있어요. ❞
중고 직거래를 시작으로 구인·구직, 클래스·모임, 동네 생활 정보, 동네 Q&A 등을 포함하는 지역 기반 서비스가 되기 위해 노력하고 있답니다. 당신의 근처에서 다양한 거래 정보가 오가는 따뜻한 서비스를 만들고 싶어요.
앱 다운로드 3,600만, 월간 유니크 사용자 수(MAU) 2,000만 명의 사용자가 하루 평균 사용시간 20분 사용하는 [당근] 서비스를 만들고 있어요! 알토스 벤처스, 굿워터 캐피탈, 소프트뱅크 벤처스, 카카오 벤처스, 캡스톤 파트너스, 스트롱 벤처스, DST Global, Aspex, 로부터 지금까지 총 2270억 원의 투자를 받았어요
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지원분야
모집부문
당근이네(Game / UI) Software Engineer Intern, Frontend
당근이네(Game / UI) Software Engineer Intern, Frontend
업무내용
1. Software Engineer, Frontend - 당근이네 (3D/Three.js)
Three.js/WebGL 기반의 경량 3D 뷰/인터랙션 기능 개발
GLB/FBX 등 3D 자산 로딩·최적화(텍스처 압축, LOD, 드로우콜 최소화)
React + react-three-fiber(R3F)로 데이터 연동형 시각화 컴포넌트 제작
간단한 셰이더/머티리얼 커스터마이징(예: 포스트 프로세싱, PBR 파라미터 튜닝)
WebXR/디지털 트윈 등 신기술 리서치 및 프로토타입 제작
성능 측정 및 개선(FPS, TTI, GPU 메모리)과 품질 이슈 해결
팀원들과 함께 창의적인 3D 기능 아이디어 제안 및 실험
2. Software Engineer, Frontend - 당근이네 (Game / UI)
Canvas/WebGL 기반의 캐주얼 웹게임 렌더링/애니메이션 구현
DOM 기반 미니게임(간단한 조작·퍼즐) UI/상태 관리 및 반응형 처리
모바일 터치 제스처·가속도/진동 등 디바이스 인터랙션 적용
게임 진입점 상태관리 및 UI 개발
게임 루프/자산 로딩/사운드 처리, 성능 최적화
1. Software Engineer, Frontend - 당근이네 (3D/Three.js)
Three.js/WebGL 기반의 경량 3D 뷰/인터랙션 기능 개발
GLB/FBX 등 3D 자산 로딩·최적화(텍스처 압축, LOD, 드로우콜 최소화)
React + react-three-fiber(R3F)로 데이터 연동형 시각화 컴포넌트 제작
간단한 셰이더/머티리얼 커스터마이징(예: 포스트 프로세싱, PBR 파라미터 튜닝)
WebXR/디지털 트윈 등 신기술 리서치 및 프로토타입 제작
성능 측정 및 개선(FPS, TTI, GPU 메모리)과 품질 이슈 해결
팀원들과 함께 창의적인 3D 기능 아이디어 제안 및 실험
2. Software Engineer, Frontend - 당근이네 (Game / UI)
Canvas/WebGL 기반의 캐주얼 웹게임 렌더링/애니메이션 구현
DOM 기반 미니게임(간단한 조작·퍼즐) UI/상태 관리 및 반응형 처리
모바일 터치 제스처·가속도/진동 등 디바이스 인터랙션 적용
게임 진입점 상태관리 및 UI 개발
게임 루프/자산 로딩/사운드 처리, 성능 최적화
고용형태
인턴
인턴
지원 자격
학력
학력무관
학력무관
직무관련
1. Software Engineer, Frontend - 당근이네 (3D/Three.js)
JavaScript/TypeScript 숙련 및 비동기 처리(Promise/async)에 대한 이해가 있으신 분
개인/수업/사이드 프로젝트로 Three.js 또는 WebGL을 활용해 본 경험이 있으신 분
3D 기본 개념(좌표계, 행렬/벡터, 라이트/카메라/씬 그래프)에 대한 이해가 있으신 분
2. Software Engineer, Frontend - 당근이네 (Game / UI)
JavaScript/TypeScript 숙련 및 (Promise/async) 이해, requestAnimationFrame 기반 애니메이션 이해가 있으신 분
Canvas API 또는 PixiJS/Phaser 등 엔진 활용 프로젝트 경험(과제/개인 OK)이 있으신 분
모바일 웹 터치/반응형/해상도 스케일링에 대한 이해가 있으신 분
1. Software Engineer, Frontend - 당근이네 (3D/Three.js)
JavaScript/TypeScript 숙련 및 비동기 처리(Promise/async)에 대한 이해가 있으신 분
개인/수업/사이드 프로젝트로 Three.js 또는 WebGL을 활용해 본 경험이 있으신 분
3D 기본 개념(좌표계, 행렬/벡터, 라이트/카메라/씬 그래프)에 대한 이해가 있으신 분
2. Software Engineer, Frontend - 당근이네 (Game / UI)
JavaScript/TypeScript 숙련 및 (Promise/async) 이해, requestAnimationFrame 기반 애니메이션 이해가 있으신 분
Canvas API 또는 PixiJS/Phaser 등 엔진 활용 프로젝트 경험(과제/개인 OK)이 있으신 분
모바일 웹 터치/반응형/해상도 스케일링에 대한 이해가 있으신 분
우대사항
1. Software Engineer, Frontend - 당근이네 (3D/Three.js)
react-three-fiber, drei 사용 경험 또는 React 컴포넌트 설계 역량이 있으신 분
간단한 GLSL(버텍스/프래그먼트) 수정 경험, GPU 프로파일링 경험이 있으신 분
Blender 등 DCC 툴로 모델 최적화/내보내기 경험(텍스처 베이크, 리토폴로지)이 있으신 분
모바일 웹 성능 최적화(텍스처 압축, 해상도 스케일링, offscreen canvas) 경험이 있으신 분
시각화/그래픽 데모, 포트폴리오/깃허브 링크 보유
2. Software Engineer, Frontend - 당근이네 (Game / UI)
충돌 판정/타임스텝/상태 머신 설계 경험이 있으신 분
스프라이트시트/타일맵/오디오(Web Audio API) 사용 경험이 있으신 분
간단한 웹 성능 측정(FPS, 메모리, 메인스레드 블로킹) 및 개선 사례가 있으신 분
게임잼/해커톤 참가 경험, 상용/스토어 배포 경험이 있으신 분
게임 데모, 포트폴리오/깃허브 링크를 보유하신 분
1. Software Engineer, Frontend - 당근이네 (3D/Three.js)
react-three-fiber, drei 사용 경험 또는 React 컴포넌트 설계 역량이 있으신 분
간단한 GLSL(버텍스/프래그먼트) 수정 경험, GPU 프로파일링 경험이 있으신 분
Blender 등 DCC 툴로 모델 최적화/내보내기 경험(텍스처 베이크, 리토폴로지)이 있으신 분
모바일 웹 성능 최적화(텍스처 압축, 해상도 스케일링, offscreen canvas) 경험이 있으신 분
시각화/그래픽 데모, 포트폴리오/깃허브 링크 보유
2. Software Engineer, Frontend - 당근이네 (Game / UI)
충돌 판정/타임스텝/상태 머신 설계 경험이 있으신 분
스프라이트시트/타일맵/오디오(Web Audio API) 사용 경험이 있으신 분
간단한 웹 성능 측정(FPS, 메모리, 메인스레드 블로킹) 및 개선 사례가 있으신 분
게임잼/해커톤 참가 경험, 상용/스토어 배포 경험이 있으신 분
게임 데모, 포트폴리오/깃허브 링크를 보유하신 분
지원서접수
접수기간
08월 18일 00:00 ~ 10월 10일 17:43
08월 18일 00:00 ~ 10월 10일 17:43
문의처
recruit@daangn.com
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* 마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다